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Les six archétypes du Codex Sylvestre

Six mains tiennent l'Arbomonde. Six dieux veillent depuis la Sylvosphère. Six classes héritent de leur souffle. Aucune n'est inspirée d'un MMORPG existant — chacune a sa grammaire tactique, son rôle dans l'équipe, son moment fort.

« Six mains tiennent le monde. Si l'une lâche, les cinq autres serrent plus fort. Si deux lâchent, on prie. » — Catéchisme de la Sève-Mère, premier feuillet
Soutien · Défense

Relieur d'Aegis

Tisseur de boucliers vivants · Gardien des liens

Le Relieur tisse des fils dorés entre ses alliés. Plus la liaison est forte, plus la défense partagée s'épaissit. Quand un allié est touché, le Relieur peut absorber une part du coup. Plus rare encore : un Relieur expérimenté fait converger trois liens en un cocon réfléchissant qui renvoie une partie des dégâts à l'attaquant.

Gardien divin · Aegidora, la Tisseuse de Serments

Domaine
Trame · liens · défense partagée
Animal sacré
Linette (araignée à six pattes dorées)
Alignement
Lumière · Constance
Phrase rituelle
« Que ton fil tienne. »
Sort signature
Cocon Triangulaire — trois liens convergent en bouclier réfléchissant

Patiente comme une saison, exigeante comme un hiver. Aegidora est la première à avoir reçu un souffle de Drakhène. Ses fidèles — les Tisserins — apprennent que tenir n'est pas reculer.

DPS · Mobilité

Sculpteur de Brume

Frappe depuis l'invisible · Maître du déplacement effacé

Le Sculpteur ne se montre pas. Il pose des nappes de brume qui obscurcissent la perception ennemie, déplace son corps à travers ces voiles, et frappe depuis un angle que personne n'avait anticipé. Sa frappe la plus redoutée — la Lame de Voile — atteint sa pleine puissance quand la cible n'a pas vu venir le coup.

Gardien divin · Volutia, la Marcheuse Tiède

Domaine
Brume · effacement · passage discret
Animal sacré
Brumion (petit nuage vivant aux yeux ronds)
Alignement
Crépuscule · Mouvement
Phrase rituelle
« Que ton pas s'efface. »
Sort signature
Lame de Voile — frappe critique si la cible n'a pas vu le coup arriver

Représentée tantôt comme une silhouette féminine, tantôt comme une simple courbe de fumée. Volutia est la complice secrète d'Onderis : deux dimensions invisibles s'apprécient.

Contrôle · Mage

Vitrailleur Astral

Réfracte les sorts ennemis · Architecte de pièges lumineux

Chaque vitrail posé devient un prisme. Les sorts ennemis qui le traversent se brisent en éclats que le Vitrailleur peut récupérer et relancer. C'est une classe de placement pur : un bon Vitrailleur transforme la grille de combat en cathédrale de lumière où chaque ennemi finit par marcher dans son propre piège.

Gardien divin · Prismaël, le Lecteur d'Éclats

Domaine
Vitrail · magie pure · prédiction par fragments
Animal sacré
Glaçon-Lyre (lézard-cristal qui chante à l'aube)
Alignement
Lumière · Réaction
Phrase rituelle
« Que la couleur te précède. »
Sort signature
Cathédrale d'Éclats — chaque vitrail brisé renvoie le sort vers son lanceur

Le plus jeune des six dieux. Pose des questions au lieu de répondre, ce qui agace ses fidèles mais ravit ses élèves. Curieux d'Umbragor — il aime l'envers des couleurs.

Soutien · Buff

Forgeron de Sève

Façonne armes et armures à partir de sève cristallisée

Le Forgeron de Sève ne combat pas avec ses mains : il forge en plein duel. Dans le feu de la bataille, il extrait un fragment de sève cristallisée et fabrique en quelques secondes une lame ou un bouclier qu'il offre à un allié. Ses armes éphémères sont taillées pour la situation exacte du combat — efficaces, fragiles, et toujours pile au bon moment.

Gardien divin · Sylvarn, le Bâtisseur Tranquille

Domaine
Sève-Source · croissance · structures vivantes
Animal sacré
Mousselin (mouton-mousse à cornes de fougère)
Alignement
Lumière · Lente
Phrase rituelle
« Que ta racine tienne. »
Sort signature
Forge en Combat — armes éphémères taillées pour la situation exacte

Divinité la plus aimée des paysans, des bûcherons et des vieux. Sa fête, l'Aubeflore, dure neuf jours. "Je ne pousse pas vite, je pousse toujours."

DPS · Zone

Échopiste

Joueur de sons · Transforme les voix en sortilèges

L'Échopiste manie une harpe gravée de runes. Ses cordes ne produisent pas de musique, mais des fréquences qui résonnent dans les cristaux du monde. Une seule note bien placée fait trembler une zone entière. Sa technique signature, le Chant Brisé, accumule les sons jusqu'à libérer une vague qui traverse plusieurs cases en ligne droite.

Gardien divin · Onderis, la Voix Profonde

Domaine
Écho-Profond · son · résonance
Animal sacré
Bourdouille (insecte-tambour à carapace creuse)
Alignement
Crépuscule · Vibrante
Phrase rituelle
« Que ta voix porte. »
Sort signature
Chant Brisé — accumulation sonore libérée en vague linéaire multi-cases

Onderis se manifeste rarement par image, presque toujours par son. Une feuille qui tombe trois fois dans la même journée est, dit-on, sa façon de prier.

Contrôle · Information

Cartographe d'Ombre

Lit les routes invisibles · Anticipe les déplacements ennemis

Le Cartographe ne voit pas le présent : il lit les futurs probables. Avant que l'ennemi ne bouge, il a déjà tracé la route que ce dernier va prendre. Sa contribution principale au combat est l'information : marquer un ennemi pour révéler son prochain déplacement, poser un sceau sur une case pour interdire son franchissement, prévenir l'équipe d'un sort qui se prépare.

Gardien divin · Umbragor, le Cartographe des Ombres

Domaine
Ombre-Carte · contrôle du terrain · stratégie longue
Animal sacré
Tritrac (lutin à trois pattes connaisseur des raccourcis)
Alignement
Ténèbres · Prudence
Phrase rituelle
« Que ton ombre te précède. »
Sort signature
Sceau d'Anticipation — révèle le prochain déplacement adverse

Pas un dieu maléfique — un dieu réservé. Les fidèles d'Aegidora le caricaturent en traître. Ses propres fidèles répondent que les meilleures défenses sont celles qu'on ne montre pas.

Choisir sa classe

Une classe n'est pas un costume : c'est une grammaire. Le Relieur tisse, le Sculpteur s'efface, le Vitrailleur brise, le Forgeron offre, l'Échopiste résonne, le Cartographe anticipe. Six manières d'aborder un combat tactique, six dieux qui te regardent, six chemins à travers la Grande Racine.

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