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Foire aux questions

Les réponses aux questions qu'on nous pose le plus. Si tu ne trouves pas ta réponse ici, viens demander sur Discord ou ouvre un ticket via le centre d'aide.

Bêta

Comment postuler à la bêta fermée ?
La page /beta ouvre le formulaire d'inscription. Tu dois indiquer ta plateforme (PC), ta config minimale, et accepter le NDA bêta. Les premiers accès partent ce mois-ci, les suivants par vagues hebdomadaires.
Quand sortira IsoTactica en accès anticipé public ?
L'accès anticipé public est planifié pour fin 2026. La date exacte dépend du retour de la bêta fermée. Reste connecté au devblog et à notre Discord pour les annonces.
Est-ce que la progression bêta sera conservée à la sortie ?
Non. La bêta fermée fait l'objet de wipes réguliers (toutes les 4 à 8 semaines). Les comptes seront conservés mais les personnages, l'inventaire et les niveaux seront remis à zéro à chaque grosse mise à jour. Un bonus cosmétique "Aventurier de la Première Heure" sera attribué aux comptes bêta vérifiés à la sortie.

Jeu

Quel type de jeu est IsoTactica ?
IsoTactica est un MMORPG isométrique tour-par-tour, 2D vectoriel, fortement inspiré des grands MMO français du début 2010 mais avec une grammaire de combat moderne. Pas de PVP forcé, pas de pay-to-win, pas de grind agressif.
Combien de classes y a-t-il au lancement ?
Six classes signatures sont jouables au lancement : Relieur d'Aegis, Sculpteur de Brume, Vitrailleur Astral, Forgeron de Sève, Échopiste, Cartographe d'Ombre. Chacune est liée à un dieu du panthéon — voir la page des classes.
Le jeu sera-t-il payant ?
Modèle hybride : achat unique modeste à la sortie (≈ 15-20 €) + abonnement mensuel optionnel pour des avantages cosmétiques et un slot de personnage supplémentaire. Aucun mécanisme pay-to-win. Aucune loot box. Aucune microtransaction de pouvoir.
Est-ce que je peux y jouer en solo ?
Oui. La quête principale (la "Grande Racine") est jouable en solo du début à la fin. Les donjons à 4 joueurs proposent une difficulté solo dégradée pour les explorer en autonomie. Le PVP est strictement opt-in.

Compte & Communauté

Comment créer un compte ?
Tu peux t'inscrire avec ton email et un mot de passe sur le panel, ou avec ton compte Discord (OAuth). Un compte crée par email peut lier son Discord plus tard, et inversement.
Puis-je délier mon Discord après l'avoir lié ?
Oui, à tout moment depuis ton profil panel. Tu dois juste avoir au moins une autre méthode de connexion active (email + mot de passe).
Comment rapporter un bug ?
Bug en jeu : commande /bug in-game, ouvre un ticket avec la position et un screenshot auto. Bug du site : centre de support ou directement sur Discord canal #bug-reports.

Univers & Lore

IsoTactica est-il inspiré d'autres MMORPG ?
L'esthétique du portail web s'inspire des sites MMO français 2008-2012 (DA "magazine fan-game" assumée). Le jeu lui-même, son lore, ses classes, son panthéon, son bestiaire et son code sont 100% originaux. Aucun nom, aucune classe, aucune région ne sont empruntés à un autre univers.
Y a-t-il un wiki communautaire ?
Oui : wiki.isotactica.mynewit.com. Lecture libre pour tous, édition réservée aux comptes vérifiés (pour éviter le spam). Un wiki dev technique séparé existe aussi pour les contributeurs.
Où puis-je lire la lore complète ?
La page univers donne un aperçu. Le wiki lore contient la bible complète : cosmologie, panthéon, géographie, bestiaire, histoire mythologique. Le devblog publie aussi régulièrement des articles "lore deep dive".

Technique

Quelle est la config minimale recommandée ?
CPU dual-core 2.5 GHz, 8 Go de RAM, GPU intégré OK pour 720p, 5 Go d'espace disque. Mode "léger" disponible pour les machines plus modestes. Tournera nativement sur Windows 10/11, macOS 12+, Linux (via Steam Proton).
Y aura-t-il une version mobile ou tablette ?
Pas au lancement. Une version "compagnon" mobile est planifiée pour la post-release (consultation de la guilde, marché, courrier). Le client de jeu complet reste desktop-first.
Le jeu est-il open-source ?
Le client est propriétaire. Le wiki dev (réservé aux contributeurs vérifiés) documente une partie de l'API serveur pour les développeurs d'outils communautaires (calculateurs de stats, simulateurs de combat). Les outils communautaires officiellement reconnus sont listés dans cette section.