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Pour la presse

IsoTactica est un MMORPG isométrique tour-par-tour développé par un studio indépendant français. Cette page rassemble les informations utiles pour vos articles, podcasts ou vidéos. Pour toute demande spécifique (accès anticipé au client bêta, interview du studio, screenshots haute définition), contactez-nous directement à contact@isotactica.mynewit.com.

📋 Fiche projet

  • Nom : IsoTactica
  • Genre : MMORPG isométrique tour-par-tour
  • Plateformes prévues : Windows (MVP), puis Linux / macOS / Android / iOS
  • Studio : indépendant FR, 1 développeur principal + contributeurs
  • Statut : en développement actif, bêta fermée en cours
  • Modèle économique : buy-to-play + abonnement optionnel (pas de pay-to-win)
  • Langues : français (initial), localisation prévue à l'ouverture publique
  • Site officiel : isotactica.mynewit.com
  • Date de sortie estimée : 2026-2027 (sortie progressive en accès anticipé)

🎯 Pitch court

IsoTactica est un MMORPG tactique au tour par tour, joué sur une grille isométrique. Six classes signatures, conçues spécifiquement pour le jeu, proposent chacune une grammaire de combat différente — du Relieur qui tisse des liens entre alliés au Cartographe qui plie l'espace de la grille. Le monde, baigné dans une énergie azure, est gardé par un panthéon de six divinités dont chacune inspire l'une des classes jouables.

📖 Pitch long

Dans le monde d'Aetherion, les six divinités du panthéon ont façonné les premières civilisations en tissant des liens — fils de soie, courants d'écho, lumière cristalline, sève et flamme, ombre patiente, cartes oubliées. Chaque mortel naît avec une affinité envers l'une d'elles, qui détermine sa classe et son chemin. Mais l'équilibre est rompu : un Septième est apparu, et la trame du monde commence à se déchirer aux jointures.

Le joueur incarne un Aventurier en quête de son affinité, qui devra apprendre à maîtriser le combat tactique tour-par-tour sur une grille isométrique, à naviguer entre les sept régions d'Aetherion, et à choisir son alignement parmi les divinités du panthéon. Le PvE, le PvP, le crafting, les guildes et les quêtes scénarisées s'articulent autour d'une narration originale écrite spécifiquement pour le jeu.

✨ Originalité du projet

IsoTactica s'inspire du genre popularisé par les MMORPG tactiques isométriques, mais l'ensemble du contenu est original :

  • Les six classes (Relieur, Sculpteur, Vitrailleur, Forgeron, Échopiste, Cartographe) sont des créations propres au jeu, avec lore, divinité gardienne, animal sacré et phrase rituelle.
  • Le panthéon des six divinités (Aegidora, Volutia, Prismaël, Sylvarn, Onderis, Umbragor) constitue une cosmologie originale.
  • Les sept régions du monde d'Aetherion (Sève-Mère, Côte Brumeuse, Steppes Cendrées, Archipels du Souffle, Voûtes Glacées, Désert Vitrifié, Marges Inversées) ont leur propre géographie, faune et histoire.
  • Le bestiaire compte plus de quinze créatures inédites, classées en cinq familles thématiques (mignonnes, magiques, ombres, aquatiques, des cieux).
  • Aucun nom, silhouette, ou disposition d'écran n'est repris d'un jeu existant.

🎨 Kit visuel

Un kit presse complet (logos haute définition, screenshots, captures de classe, art conceptuel, key art) est disponible sur demande à contact@isotactica.mynewit.com. Indiquez le format souhaité (web, print) et l'usage prévu.

Si vous préparez un article ou une vidéo dans le cadre d'un embargo ou d'une preview sous NDA, précisez-le dans votre demande et nous vous fournirons les éléments adaptés.

✉️ Contact presse

Pour interviews, accès anticipé au client bêta, ou demandes spécifiques :

📰 Les articles, podcasts et vidéos parus seront relayés sur le devblog officiel et le compte Discord du studio.